Перематывать демки в КС:ГО нужно, чтобы детально рассмотреть те игровые случаи, в которых вы совершили ошибки. Если вы уже знаете временные рамки, в которых произошли ошибки, то вам пригодится знание о том, как перематывать записи игры.
Мотать демку в КС:ГО возможно двумя способами. Одним из них является перемотка записи через интерфейс проигрывателя. Вторым способом становится перемотка при помощи биндов. Пропишите в консоль команду demoui (или нажмите SHIFT+F2), чтобы включить проигрыватель записей (об этом мы рассказывали в гайде Как посмотреть демку в КС ГО). На вашем экране откроется интерфейс проигрывателя. После этого находите нужную вам демку во вкладке "Load" и открывайте ее. Перематывать игру в случае c проигрывателем возможно при помощи самого большого ползунка и кнопок изменения скорости.
Переместив больший ползунок в нужное вам место, вас перенесет именно на этот временной отрезок игры. Например, если вы поставили ползунок на середину, то и смотреть демку вы будете с середины. Существует также небольшой нюанс при отмотке назад. Как правило, отматывание игры назад будет загружаться дольше, чем перемотка вперед.

Немного выше находятся кнопки ускорения и ее настройка с помощью микшера. Если вы не хотите наугад перематывать запись и пытаться найти ту минуту, которая вас интересует, то смело используйте ускорение записи. При помощи маленького микшера вы сможете установить максимальную скорость воспроизведения и будет она в 8 раз быстрее обычного. Горячими клавиша изменения скорости можно быстро и легко выбрать, ту которая вам подходит, в отличие от ползунка. Таким способом вы точно не пропустите нужную вам игровую ситуацию.

Также управление через встроенный проигрыватель можно заменить биндами на ненужные клавиши. Ускорение, замедление, паузу или продолжение воспроизведения записи вы сможете забиндить на любые кнопки.
bind F7 "demo_timescale 8" - увеличение скорости проигрывания в 8 раз на F7.
bind F6 "demo_timescale 1" - возврат скорости в исходное положение на кнопку F6.
bind F5 "demo_timescale 0.1" - замедление записи в 10 раз на F5
bind F8 "demo_resume" - продолжение воспроизведения демки на F8, в случае если она была остановлена.
bind F9 "demo_pause" - бинд на F9, чтобы ставить запись на паузу.
// Так же, можете использовать одну длинную команду
bind F7 "demo_timescale 8"; bind F6 "demo_timescale 1"; bind F5 "demo_timescale 0.1"; bind F8 "demo_resume"; bind F8 "demo_pause"