Перейти к содержимому
CS-ELECT.RUCounter-Strike и сборки

Как сделать бесконечный раунд в КС 2

9 просмотров0 комментариев

Как сделать бесконечный раунд в КС 2

Чтобы сделать бесконечный раунд в КС 2, используйте mp_ignore_round_win_conditions 1: команда отключает проверку условий завершения раунда. Для продолжительной тренировки также увеличьте таймер до 60 минут и перезапустите матч. Настройки доступны в локальной игре или на собственном сервере с правами управления.

Такой режим подходит для тренировки раскидок, изучения позиций и отработки выхода на точку без постоянных перерывов.

⏱️ Команды для бесконечного раунда в CS2

В настройках игры включите консоль разработчика. Затем откройте тренировку на нужной карте, выберите команду и нажмите ~ / Ё. Введите строки по очереди:

mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_restartgame 1

Первая команда завершает разминку, вторая убирает стартовую заморозку. Параметры mp_roundtime_defuse и mp_roundtime_hostage задают время для карт с бомбой и заложниками соответственно. Число 60 означает минуты, а mp_restartgame 1 перезапускает матч через одну секунду.

Именно mp_ignore_round_win_conditions 1 отвечает за игнорирование условий, которые обычно заканчивают раунд. Увеличение таймера само по себе этого не делает.

Нужно ли вводить sv_cheats 1?

Для перечисленных настроек раунда включать sv_cheats не требуется. Однако нужны права на изменение серверных параметров: в Premier или обычном чужом лобби изменить правила таким способом нельзя.

Если боты мешают изучать карту, введите bot_kick. Для упражнений с противниками пригодится отдельная инструкция о том, как добавить ботов в CS2 и управлять ими.

🔄 Как включить бесконечную разминку

Разминка — отдельный этап матча. Если нужна именно она, используйте другой набор:

mp_warmup_pausetimer 1
mp_warmup_start

Команда mp_warmup_pausetimer 1 приостанавливает отсчёт времени разминки. Для перехода к обычному раунду выполните:

mp_warmup_pausetimer 0
mp_warmup_end

Выбирайте режим под упражнение: для свободного перемещения достаточно разминки, а для проверки игровых ситуаций удобнее тренировочный раунд с нужными правилами.

Попробовать необычные локации можно через материалы о CS2 в стиле Minecraft. У пользовательских карт могут быть собственные сценарии, поэтому их поведение не всегда совпадает со стандартными картами.

🛠️ Что проверить, если раунд всё равно заканчивается

Причину лучше искать по результату, а не добавлять случайные команды:

  • На таймере осталось прежнее время. После изменения параметров выполните mp_restartgame 1.

  • Продолжается разминка. Завершите её командой mp_warmup_end.

  • Настройка не применяется. Проверьте, что управляете локальным или собственным сервером.

  • Параметры сбрасываются на карте из мастерской. Проверьте её встроенное меню и настройки тренировки.

Чтобы узнать текущее значение, введите название параметра без числа, например mp_ignore_round_win_conditions.

Для возвращения условий победы задайте mp_ignore_round_win_conditions 0. Остальные изменения — длительность раунда и стартовую паузу — эта команда не отменяет. Проще завершить тренировочную сессию и создать новую с обычными настройками.

Бесконечный раунд также не означает бессмертие или автоматическое возрождение: эти возможности настраиваются отдельно.

Автор материалаADMIN
Оцените статью:

Комментарии

0

Добавить комментарий

:angel:
:blahblah:
:confused:
:crazy:
:cry:
:dislike:
:evil:
:exactly:
:eyes:
:fire:
:fool:
:funny:
:good:
:haha:
:holiday:
:huh:
:laugh:
:like:
:lol:
:monkey:
:moon:
:moonlight:
:nice:
:ok:
:pretty:
:sad:
:shock:
:shy:
:smile:
:stars:
:strange:
:stun:
:think:
:tired:
:tongue:
:top:
:upset:
:view:
:wicked:
:wow:
:'(
:(
:)
:p